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dismount-Dismounted model

tamoadmin 2024-10-30 人已围观

简介后面再加一句:/dismount [mounted]这句是个判断宏,dismount为下坐骑,mounted为坐骑状态。也就是说,如果在坐骑上(形态中也一样),则恢复人形(下地)。 刚上游戏试了下你这个宏,发现就算加了/dismount也不管用试试我用的这个吧:#showtooltip/castrandom [nomounted,swimming]水栖形态;[nomounted,indoors]猎

dismount-Dismounted model

后面再加一句:

/dismount [mounted]

这句是个判断宏,dismount为下坐骑,mounted为坐骑状态。

也就是说,如果在坐骑上(形态中也一样),则恢复人形(下地)。

刚上游戏试了下你这个宏,发现就算加了/dismount也不管用

试试我用的这个吧:

#showtooltip

/castrandom [nomounted,swimming]水栖形态;[nomounted,indoors]猎豹形态;

/castrandom [nomounted,noswimming,noflyable]迅捷白色科多兽;

/castrandom [nomounted,flyable,nocombat]迅捷飞行形态;旅行形态;

/dismount [mounted]

/run UIErrorsFrame:Clear()

否定的前缀

1.开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致合用:

/startattack

/cast 致打击

这样不管有没有怒放致,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:

#show 攻击

/startattack

2.冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast 断筋

/stopcasting

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋

战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能。虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行。还有就是别在空中乱按这个(摔不负责)。

3.投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可。

4.顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast 顺劈斩

/startattack

/script SetCVar( "targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

原始的顺劈是这样的:

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B。这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

5.双技能

/cast 毁灭打击

/stopcasting

/cast 英勇打击

防战的泄怒宏,并且在刚开始5破前也能利用公共CD来跳过毁灭,当纯粹的英勇用。

与此结构类似的有:

#show 复仇

/cast 复仇

/stopcasting

/cast 盾牌格挡

6.坐骑/斩杀

/cast [combat] 斩杀

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2

/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称

/dismount [mounted]

魔兽世界燃烧的远征单机版背包技能代码

提到前缀(prefix)的概念,肯定要说一说词根(root)和后缀(sufix)。

词根指的是从意义上不能再分割的单位,比如agree,在词根的前面加上一些成分,例如dis-,是一个前缀,就变成disagree,就可以构成新词;在agree在词根的后面加上-ment的后缀,就变成agreement,是另一个新词。

1、否定前缀un-

否定前缀un-可以加在形容词之前,也可以加在动词之前,构成否定。

un-加在形容词前面,比如unhappy(不开心的), unfair(不公平的), uncomfortable(不舒服的), unjust(不公正的), unconvincing(不足以令人相信的), ungrateful(不领情的,忘恩负义的), unmarried(未婚的), unemployed(失业的)。

un-加在动词前,比如unlock(开锁), unpack(打开包裹), undo(解开), unload(卸载), unwrap(打开), unfold(打开), unzip(拉开拉链), unbend(站起来), unveil(揭开面纱)。

2、否定前缀dis-

否定前缀dis-往往可以加在动词、形容词之前构成否定,这些是大家平日学习中不太熟悉的,一定要特别注意。

dis-加在动词前,比如disagree(不同意), disappear(消失), disapprove(反对), disconnect(断开链接), discredit(不信任), dislike(不喜欢), dismount(下车,马), disprove(证明...虚假), disqualify(取消....的资格)

dis-加在形容词前,比如dissimilar(不同的), disloyal(不忠诚的), dishonest(不诚实), disobedient(不服从的,违背的)

3、否定前缀mis-

否定前缀mis-基本上是加在动词前面构成否定,比如misunderstand(理解错误,误会), misread(读错,误解),mislead(带错路,误导),miscalculate(算错,错误地估计),mispronounce(发错音)

4、否定前缀non-

否定前缀non-大家平日接触的会多一些,比如non-smoking(禁止吸烟的),non-stop(中途不停的,直达的)

5、否定前缀in-

否定前缀in-和im-, ir-, il-是有关系的,放在一起会比较好记忆,in-→im-, ir-, il-。

先了解否定前缀in-, 一般加在形容词前,比如inconvenient(不方便的), inedible(不能吃的), indiscreet(不慎重的), insensible(没有知觉的), inefficient(没有效率的), intolerant(无法忍受的)。

魔兽世界宏命令

普通用户可用命令:

.acct 显示你的游戏帐号权限等级.

.command 显示你的帐号权限可以使用的命令列表.

.dismount 当你处于骑乘状态时,这个命令可以让你下马.

.info 显示服务器上所有的玩家数量

.gmlist 显示当前在游戏中的GM列表.

.help 显示指定命令参数, 例: .help modify speed

.showhonor 显示你的荣誉状态.

.save 保存你的角色数据.

.start 传送你的角色到开始的地区.

初级管理员可用命令:

.announce $string 广播 $string给所有在线玩家

.gmoff 禁止你角色的 前缀.

.gmon 开启你角色的 前缀.

.goname $string 传送到角色名为 $string 的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像

.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区

.speed (效果同 .modify speed....简写)

.modify hp $num 修改所选择玩家的血量值

.modify scale $num 修改所选择玩家的体型大小

.money 修改所选择玩家的金钱, $num 为负值是扣钱

.recall $place 传送到世界的各个城镇 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under

.visible $num 设置GM当前的可视状态 $num 的值为 0 或 1

.tele $string 可以直接输入 .tele 查看所有可以传送的地名

.saveall 保存游戏里的所有角色信息

.taxicheat $flag 开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线 $flag=1 表示开通, 0表示移除

.whispers $flag 允许/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf 的值

.namego $string 传送到角色名为 $string 的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像

.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那

.modify aspeed $num 改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数值是0到50

.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)

.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)

.modify bwalk (效果同上, 但只更改后退速度)

.modify bit $field $bit 修改你选择角色的 $field 的 BIT 值为 $bit

.modify energy $num 修改你所选择玩家的能量值, 如果没有选择玩家,则改变自己的 (盗贼的?)

.modify faction 修改选择生物的阵营

.modify mana $num 修改所选择玩家的魔法值

.modify money $num 修改所选择玩家的金钱, $num 为负值是扣钱

.modify rage $num 修改所选择玩家的怒气值

.modify spell $num 修改所选择玩家的附魔值

.playsound 播放声音,只有自己听的到..

.searchtele $string 搜索并显示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名

高级管理员:

.changelevel $int 改变你选择生物的等级为 $int (可以改目标怪物的等级)

.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除

.demorph 恢复变形效果, ( 取消 morph命令的变形效果 )

.guid 显示当前目标生物的 GUID

.kick $name 将角色名为 $name 的玩家从服务器上踢下线.

.prog 把你传送到程序员之岛

.name $string 把角色名为 $string 的玩家传送到你的身边, (也可以组队点其头像)

.pinfo [$player_name] 显示当前选择玩家的帐号信息, 或者使用 $player_name 指定显示

.addmove $guid 添加你当前的位置为 Guid=$guid 生物的路径点

.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物

.delobject $gid 删除 GUID 为 $gid 的 GameObject

.delticket (all,$num,$name) 删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除), $num(删除指定ID的) $name(删除角色的)

.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num

.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num

.gocreature $num 传送你的角色到 GuidID 为 $num 的生物那

.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.

.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品

.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标

.npcflag $flag 设置你所选择的 NPCFLAG 为 $flag

.targetobject [$gid,$part] 查找并显示最近的 GameObject 信息

.ticket [on,off,$num,name] 无参数或OFF,直接为GM显示或者不显示 ticket

.turnobject $gid 设置 GameObject $gid 的朝向为你所面对的方向

.additem $id [$n]

.additem 0 $n $name (..汗..) 将物品添加到你所选择角色的背包里...

.bank 显示你的银行的详细目录 (移动银行啊?)

.die 杀你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...

.explorecheat #flag 显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图, 如果没目标,默认自己

.go $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标

.learn $id 给你所选择的角色学习 ID=$ID 的魔法

.learn all 可以学习所有GM默认的魔法

.learn all_lang 来学习所有语言

.learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法 (只可以对自己使用)

.levelup $int $int 可以是正数或负数, 增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己

.maxskill 将当前目标所有技能设置为最大值 (单手锤..双手斧...等等)

.morph $id 改变你当前的模型ID为 $id, ( 用 .demorph 命令恢复 )

.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表

GUID, Faction(阵营), NPC Flags, Entry ID, ModelID

Level, Health,位置信息,以及生物种类( 例如是否是商人)

.reset .Reset Level ( 将选定目标的等级重新设置为 1 )

.Reset spell ( 将选定目标的技能重置 )

.Reset stats ( 将选定目标的状态重置 )

.Reset talents ( 将选定目标的天赋重置 )

.revive 复活当前选择的目标, (如果没有目标,则复活自己).

.security $name $level 将名字为 $name 玩家的GM等级更改为 $level

.lookupitem $name 通过物品名查找道具, 例查找所有物品名中带'剑' 字的物品列表 .lookup 剑

.addgo $id 根据ID从 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戏世界你所在的位置

.additemset $id 添加套装编号为 $id 的套装物品到你所选择角色的背包中...

.allowmove 是否允许你所选择的生物移动

.anim $mid 玩家将向你的角色做 ID=$mid 的表情

.aura $sid 为你的角色添加ID为 $sid 的光环

.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光环效果

.createguild $s1 $s2 建立一个公会名为: $1 , 并且会长为: $2

.distance 显示你的角色到你选定生物的距离

.emote $id 你选择的生物,将做出 $id 的表情

.gameobject $id 在你当前位置增加一个 ID=$id 的 GameObject.

.getvalue $field $isint 取得你所选择生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数

.worldport $map $x $y $z 传送到地图的指定坐标

.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标

.hidearea $id 隐藏你所选择角色的 ID=$id 的地图区域

.hover $flag 允许或禁止你的角色悬空模式

.unlearn $start $end 将你选择目标的魔法ID= $start 的魔法遗忘掉...

.learnsk $id $level $max 给你所选择的角色学习 ID=$id 当前技能为 $level 最大技能为 $max 的技能

.unlearnsk $start $end 将你选择目标的技能ID= $start 的技能遗忘掉...

.linkgrave $id [alliance,horde] 将所有阵营的玩家(或者只是部落,或联盟其一) 复活墓地改为ID=$id 的位置.

.loadscripts $name 重新加载脚本名字为 $name 的脚本

.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.

.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.

.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.

.neargrave [alliance,horde] 查找联接到该区域(ZONE)最近的墓地, 也可以只查找联盟或部落的.

.newmail $flag 发送一个新邮件的通知,使用标记 $flag

.object $id $save 添加模型ID=$id 的邮箱到你的当前位置,如果 $save=true 则保存至数据库.

.qnm $flag 通过标记 $flag 询问下封邮件的时间.

.setvalue $field $value $isint 设置你所选择生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 设置值为整数的FIELD的值

.showarea $id 显现地区ID=$id 地区的探索地图.

.shutdown [$delay,stop] 如果使用 $delay(秒) , 则 $delay 秒后关闭服务器,如果使用 stop 则停止关闭.

.standstate $id 改变你角色表情为 $id

.update $field $value 更新当前选择目标的 FIELD $field 的值为 $value. (若无$value,则显示$field值)

.wchange $type $status 设置当前天气为 $type, 天气情况为 $status

$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴

$status 的值 0=禁止, 1=允

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◎AX服务端GM指令◎

.commands 显示你的等级可用的命令列表

.help 指令帮助介绍

.announce 在聊天信息框发送服务器公告

.wannounce 在屏幕游戏画面中发送服务器公告

.appear 传送到指定的玩家身边

.summon 将指定的玩家传送到你的身边

.banchar 禁止指定的角色

.unbanchar 解除禁止指定的角色

.kick 将指定的玩家踢出游戏

.kill 杀指定的生物,可以是NPC,可以是玩家和怪物

.revive 复活

.reviveplr 复活(玩家)

.modify 玩家,怪物,npc修正指令,带参数

.modify power 设置指定生物的力量值

.modify gold 设置指定生物的金币

.modify speed 设置指定生活的移动速度

.modify damage 设置指定生物的伤害值,指令格式:.modify damage 最小伤害 最大伤害

.modify hp 设置指定生物的生命值

.modify mana 设置指定生物的魔法值/怒气值

.morph (6113) 用怪物的模型改变自己 6113 是模型代码

.demorph 恢复原本的样貌

.mount

.dismount 下马

.gm 显示当前在线的GM

.gmon GM模式开启

.gmoff GM模式关闭

.Gps 显示当前所在地的座标

.info 显示当前服务器信息

.worldport 传送到指定的座标,指令格式:.worldport x y z 地图id

.save 保存自己角色信息

.saveall 保存全服角色信息

.start 回到出生点

.levelup 提升角色升级

.additem 添加某物品给商人或自己 +代码

.removeitem 移除某物品

.createguild 创建一个公会,格式 createguild 公会名称

.invincible 一级隐身模式,怪物无法看到你

.invisible 二级隐身模式,怪物和玩家都无法看到你,但可以看到你发送的信息

.resetreputation

.resetlevel 初始化等级

.resetspell 初始化法术

.resettalents 初始化天赋

.resetskills 初始化所有技能法术

.learn 学习技能(武器,马术等技能)

.unlearn 忘记技能

.learnskill 学习技能

.advanceskill 升级技能

.removeskill 移除技能

.waypoint 传送点管理指令,带参数

.debug 服务器调试指令,带参数

.gm ticket

.gobject 游戏物品调试指令,带参数

.battleground 传送到战场

.npc NPC调试指令,带参数

.npc follow 让npc跟随你一起行动

.npc come 让npc来到你的身边

.npc return 让npc回到他的刷新地点

.npc say 让npc说出你键入的文字内容

.npc yell 让npc喊出你键入的文字内容

.npc emote 让npc一直做一个表情

.npc spawn 刷新一个NPC,请慎重使用,如果你刷新出来,这个npc将会保存到你的数据库

.cheat 作弊用指令,带参数

.cheat fly 设置为飞行模式

.cheat flyspeed 设置飞行模式下的飞行速度

.cheat land 设置取消为行走模式

.cheat god 设置为天神模式,只有伤害数值不减血,不

.cheat status 查看当前的作弊模式

.honor 声望、荣誉值、PK值调整指令,带参数

.pet 宠物管理指令

.recall 召唤指令

.getpos

.removeauras

.paralyze

.unparalyze

.setmotd 设置服务器欢迎信息

.additemset 添加套装

.gotrig 传送到 +坐标

.createinstance 创建一个副本重置记录

.goinstance 传送到一个副本

.exitinstance 退出副本

.spawnspiritguide

.allowwhispers 设置允许私聊名单

.blockwhispers 设置禁止私聊名单

.reloadtable 重新读取指定的数据库,指令格式 .reloadtable 数据库名称

.killbyplayer 删除指定的角色

.killbyaccount 删除指定的帐号

.unlockmovement

.getrate

.setrate

.modperiod

.formationlink1

.formationlink2

.formationclear

.playall 向服务器所有玩家播放一个声音,指令格式:playall 1-400

.addipban 禁止一个IP,指令格式 .addbanip 0.0.0.0/掩码

.banaccount 冻结一个帐号

.renamechar 为指定的玩家重新命名,下次登陆时生效

.forcerenamechar 强制为指定的玩家重新命名

.getstanding

.setstanding

.lookupitem 查找指定的物品 .lookupitem 物品名称

.lookupcreature 查找指定的怪物或NPC

.reloadscripts 重新读取游戏脚本

魔兽世界坐骑宏怎么弄

/use [flyable]飞行坐骑名;地面坐骑名

/dismount [mounted][/color]

这个版本的功能等同于把坐骑拖到技能栏,宏自身不判断是否可以用坐骑,只判断是否可以飞行,从而达到自动选择飞行坐骑的目的,再按一次可下坐骑.

已经将这一段加色,如果不用同一技能栏实现其他目的的同志,可以不用往下看.

完整的版本:

#showtooltip

/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名

/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑名

/dismount [mounted]

比如说战士的乘胜追击技能,只在FARM的时候每次打怪的开始用一下,那么可以这样写,就可以在战斗的时候利用同一个按钮实现:

#showtooltip

/cast [combat]乘胜追击

/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名

/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑名

/dismount [mounted]

最后,对于CWOWER诸多玩家来说,有好几种坐骑的,想经常换着用拉风?那么请改成:

魔兽世界盗贼宏

最简单的版本:/use [flyable]飞行坐骑名;地面坐骑名/dismount [mounted][/color]这个版本的功能等同于把坐骑拖到技能栏,宏自身不判断是否可以用坐骑,只判断是否可以飞行,从而达到自动选择飞行坐骑的目的,再按一次可下坐骑.已经将这一段加色,如果不用同一技能栏实现其他目的的同志,可以不用往下看.完整的版本:#showtooltip/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑名/dismount [mounted]比如说战士的乘胜追击技能,只在FARM的时候每次打怪的开始用一下,那么可以这样写,就可以在战斗的时候利用同一个按钮实现:#showtooltip/cast [combat]乘胜追击/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑名/dismount [mounted]最后,对于CWOWER诸多玩家来说,有好几种坐骑的,想经常换着用拉风?那么请改成:#showtooltip/userandom [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名1,飞行坐骑名2,飞行坐骑名3/userandom [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑名,地面坐骑名2,地面坐骑名3

我自己有3个宏 推荐你用第3个 直接复制粘贴就行 好用的话 送我点分也可以哇!! 哈哈! 希望您满意。

下马/闷棍

这个宏将会使你下马、潜行、闷棍其他潜行目标。当发现附近有潜行目标时注意使用

Code:

#show 潜行

/dismount

/cast [stance:0] !潜行

/targetenemy [harm][nodead]

/cast 闷棍

闷棍目标

如果你没有目标的话,将会闷棍你周围最近的敌人。如果已经有目标了,将不会丢失。对于寻找附近的潜行敌人时,这个宏有很好的效果

Code:

#showtooltip 闷棍

/targetenemy [harm][nodead]

/targetenemy [noharm][dead]

/cast 闷棍

清除目标/闷棍

另一个闷棍宏的选择。这个宏的特点是清除你的当前目标,并且选择你最近的可视目标。举例:当你的目标是牧师而周围有个盗贼时,将会把目标切换到盗贼身上,并且闷棍他

Code:

#show 闷棍

/cleartarget

/targetenemy

/cast 闷棍